Jednym z najważniejszych kryteriów zapewniających bezpieczeństwo dziecka przed komputerem jest wybranie gry w odpowiednim przedziale wiekowym. Program idealnie dostosowany do wielu dziecka zagwarantuje, że gra nie będzie zawierała nieodpowiednich treści, a także nie będzie za trudna ani za łatwa. Na większości gier znajduje się informacja o zalecanym wieku. W orientacji pomagają także ikonki PEGI, które wskazują, czy gra nie zawiera przemocy czy wulgaryzmów.
Dobrym przykładem idealnie dostosowanej gry do wieku gracza oraz zbalansowania treści przyjemnych i pożytecznych jest nowa seria gier przygodowo-zręcznościowych o charakterze edukacyjnym „Małpie Opowieści”, która ukazała się na rynku 24 lutego 2012 roku. W pierwszej odsłonie tej znanej i cenionej za granicą serii gracze będą mieli możliwość zgłębić tajniki matematyki. Wkrótce na rynku pojawią się kolejne części dotyczące innych dziedzin nauki. Seria Małpie Opowieści w łatwy i przyjemny sposób wspomaga proces uczenia się – twórcy serii poszczególne tytuły projektowali w taki sposób, aby były jak najbardziej zgodne z oficjalnym programem nauczania. Te wysiłki zostały docenione podczas konferencji Media & Learning 24 listopada 2011 w Brukseli, na której to serii „Małpie Opowieści” przyznano nagrodę MEDEA dla najlepszego programu edukacyjnego roku („Nagroda MEDEA za Media Edukacyjne Wyprodukowane Profesjonalnie 2011”).


„Małpie Opowieści” to seria edukacyjnych gier matematycznych dla dzieci w wieku od 7 do 12 lat. W skład serii wchodzi 5 gier. Każda z kolejnych przygód oferuje nowe wyzwania, a jej akcja toczy się w innych realiach, dzięki czemu ukończenie wszystkich etapów jest emocjonujące do samego końca rozgrywki. Gracz będzie się musiał zmierzyć z gorącymi piaskami pustyni („Królewna Sundary” 7-8 lat), przechytrzyć nieprzewidywalnego dinozaura („Muzeum Rozmaitości” 8-9 lat), odnaleźć właściwą drogę w labiryncie tajemniczego opactwa („Opactwo Aviath” 9-10 lat), stawić czoła upiornym mumiom („Dolina Szakala” 10-11 lat) i pokonać władcę wampirów w mrocznym zamczysku („Zamek Drakoniona” 11-12 lat). Wiedza matematyczna w „Małpich Opowieściach” testowana jest za pomocą różnorodnych zadań i misji dodatkowych. Wśród nich znajdują się np. kierowanie statkiem kosmicznym poprzez rozwiązywanie równań lub zawody strzeleckie z małpim przeciwnikiem, w których szybciej udzielona prawidłowa odpowiedź zbliża gracza do zwycięstwa. Gry z serii „Małpie opowieści” oprócz doskonalenia umiejętności matematycznych i dostarczania doskonałej rozrywki wspomagają też rozwój charakteru dziecka, ucząc je wytrwałości, wiary we własne siły i strategicznego podejścia w znajdywaniu rozwiązań.

kobieta.pl objęła patronat nad serią gier edukacyjnych.
Małpie Opowieści są doskonałym przykładem na to, że czas spędzony przy komputerze nie musi być czasem straconym.  Polecamy wszystkim rodzicom!